Specchi sferici
p = distanza dell'oggetto dal vertice
q = distanza dell'immagine dal vertice
f = distanza fuoco-vertice = R/2
q > 0 se l'immagine è reale, q < 0 se l'immagine è virtuale.
G = - q/p è l'ingrandimento.
G > 0 se l'immagine è diritta e G < 0 se l'immagine è capovolta.
Specchio concavo: se p > f l'immagine è reale, se p < f l'immagine è virtuale.
Specchio convesso: l'immagine è virtuale qualunque sia p.
Lenti
f è positiva per lenti convergenti, negativa per lenti divergenti (fuochi virtuali).
q è minore di zero se l'immagine è virtuale.
Lente convergente: se p > f l'immagine è reale e capovolta
se p < f l'immagine è virtuale, diritta e ingrandita.
Lente divergente: l'immagine è sempre virtuale, diritta e rimpicciolita.
Vi lascio anche un sito dove curiosare. Ci sono gli schemi per costruire le immagini in tutti i casi trattati, e non solo.
In questo filmato invece troverete la costruzione dell'immagine nel caso di lente convergente, così come in questo altro filmato.
Infine qui trovate la costruzione dell'immagine per la lente divergente.
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